Исходный код вики Мобильное приложение


Последние авторы
1 (% class="lead" %)
2 Мобильные приложения в настоящее время широко используются партнёрами программ лояльности для работы с клиентами.
3
4 Система Loymax также предоставляет возможность использования мобильного приложения, которое позволяет клиентам программы лояльности:
5
6 * регистрироваться в программе лояльности;
7 * передавать партнёру ПЛ свои личные данные путем заполнения анкеты, а также изменять ранее указанные анкетные данные;
8 * привязывать профили [[социальных сетей>>doc:Main.Using.Social_networks.WebHome]] к профилю в программе лояльности;
9 * управлять картами ПЛ: привязывать их к своему профилю, активировать, блокировать/разблокировать;
10 * смотреть свой статус в рамках статусной системы, а также знакомиться с [[правилами статусной системы>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Status_system_using.StatusSystem.WebHome||anchor="File"]];
11 * получать информацию о состоянии бонусного счета;
12 * получать информацию об акциях и [[персональных предложениях>>doc:Sandbox.Guide_of_creating_personal_offers.WebHome]];
13 * выбирать "любимые" товары (при добавлении партнёром модуля [[Персональные товары>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Guides.Setting_favorite_goods_offer.Personal_product_guide.WebHome]] в мобильное приложение);
14 * получать обратную связь, обращаясь в службу поддержки;
15 * получать информацию от системы в виде push-уведомлений;
16 * просматривать список торговых точек;
17 * формировать списки покупок;
18 * оформлять согласие на электронные чеки.
19
20 (% class="box" %)
21 (((
22 **Читайте также:**
23
24 * [[Функциональность Мобильного приложения>>doc:Main.General_information.Additional_services.Mobile_application.Mobile_application_functionality.WebHome]]
25 * [[Типовые процессы Мобильного приложения>>doc:Main.Using.Mobile_application.Typical_processes.WebHome]]
26 )))
27
28 === Примеры мобильных приложений: ===
29
30 (% style="width:auto" %)
31 |(% style="width:25%" %){{lightbox image="ex1.png"/}}|(% style="width:25%" %){{lightbox image="ex3.png"/}}|(% style="width:25%" %){{lightbox image="ex2.png"/}}|(% style="width:25%" %){{lightbox image="ex4.png"/}}
32
33 Для создания мобильных приложений используется **Конструктор мобильных приложений.**
34
35 Конструктор мобильных приложений позволяет:
36
37 * сгенерировать проект с определенным названием и идентификатором, затем доработать его в Visual Studio для релиза и публикации;
38 * добавить в мобильное приложение необходимые модули;
39 * изменить базовые цвета в проекте или выбрать уже настроенные цвета для проекта;
40 * изменить логотип, иконку и сплеш-скрин;
41 * изменить данные службы поддержки;
42
43 Подробная информация о работе с **Конструктором мобильных приложений** представлена в специальном [[разделе>>doc:Main.Installation_and_configuration.Mobile_application_configuration.Mobile_application_constructor.WebHome]].
44
45 (% class="box" %)
46 (((
47 ====== Мобильное приложение, генерируемое с помощью Конструктора, может содержать различные разделы, позволяющие клиенту взаимодействовать с программой лояльности. Разделы разделены по тарификации, и их количество в мобильном приложении может варьироваться в зависимости от потребностей партнёра ПЛ. ======
48 )))
49
50 (% class="box infomessage" %)
51 (((
52 ====== Для настройки отправки** push-уведомлений в мобильное приложение** следует выполнить следующее: ======
53
54 1. [[Настроить шлюз>>doc:Main.Installation_and_configuration.Extra_modules.Gateaway_and_proxy.WebHome]] для отправки уведомлений.
55 1. Зарегистрировать приложение и настроить отправку сообщений через [[Azure>>doc:Main.Installation_and_configuration.Extra_modules.Gateaway_and_proxy.Push_gateways.Configuration_push_with_azure.WebHome]], [[FCM или APNs>>doc:Main.Installation_and_configuration.Extra_modules.Gateaway_and_proxy.Push_gateways_FCM.WebHome]].
56
57 **Читайте также:**
58
59 * [[Push-токены и зачем они нужны>>doc:.Push_token.WebHome]]
60 )))