Исходный код вики Мобильное приложение


Последние авторы
1 (% class="lead" %)
2 Мобильные приложения в настоящее время широко используются партнерами программ лояльности для работы с клиентами.
3
4 Система Loymax также предоставляет возможность использования мобильного приложения, которое позволяет клиентам программы лояльности:
5
6 * регистрироваться в программе лояльности;
7 * передавать партнеру ПЛ свои личные данные путем заполнения анкеты, а также изменять ранее указанные анкетные данные;
8 * привязывать профили [[социальных сетей>>doc:Main.Using.Social_networks.WebHome]] к профилю в программе лояльности;
9 * управлять картами ПЛ: привязывать их к своему профилю, активировать, блокировать/разблокировать;
10 * получать информацию о состоянии бонусного счета;
11 * получать информацию об акциях и [[персональных предложениях>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Guides.Personal_offers_setting.Guide_of_creating_personal_offers.WebHome]];
12 * выбирать "любимые" товары (при добавлении партнером модуля [[Персональные товары>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Guides.Setting_favorite_goods_offer.Personal_product_guide.WebHome]] в мобильное приложение);
13 * получать обратную связь, обращаясь в службу поддержки;
14 * получать информацию от системы в виде push-уведомлений;
15 * просматривать список магазинов;
16 * формировать списки покупок;
17 * оформлять согласие на электронные чеки.
18
19 (% class="box" %)
20 (((
21 **Читайте также:**
22
23 * [[Функциональность Мобильного приложения>>doc:Main.General_information.Additional_services.Mobile_application.Mobile_application_functionality.WebHome]]
24 * [[Типовые процессы Мобильного приложения>>doc:Main.Using.Mobile_application.Typical_processes.WebHome]]
25 )))
26
27 === Примеры мобильных приложений: ===
28
29 (% style="width:auto" %)
30 |(% style="width:25%" %){{lightbox image="ex1.png"/}}|(% style="width:25%" %){{lightbox image="ex3.png"/}}|(% style="width:25%" %){{lightbox image="ex2.png"/}}|(% style="width:25%" %){{lightbox image="ex4.png"/}}
31
32 Для создания мобильных приложений используется **Конструктор мобильных приложений.**
33
34 Конструктор мобильных приложений позволяет:
35
36 * сгенерировать проект с определенным названием и идентификатором, затем доработать его в Visual Studio для релиза и публикации;
37 * добавить в мобильное приложение необходимые модули;
38 * изменить базовые цвета в проекте или выбрать уже настроенные цвета для проекта;
39 * изменить логотип, иконку и сплеш-скрин;
40 * изменить данные службы поддержки;
41
42 Подробная информация о работе с **Конструктором мобильных приложений** представлена в специальном [[разделе>>doc:Main.Installation_and_configuration.Mobile_application_configuration.Mobile_application_constructor.WebHome]].
43
44 (% class="box" %)
45 (((
46 ====== Мобильное приложение, генерируемое с помощью Конструктора, может содержать различные разделы, позволяющие клиенту взаимодействовать с программой лояльности. Разделы разделены по тарификации, и их количество в мобильном приложении может варьироваться в зависимости от потребностей партнера ПЛ. ======
47 )))
48
49 (% class="box infomessage" %)
50 (((
51 ====== Для настройки отправки** push-уведомлений в мобильное приложение** следует выполнить следующее: ======
52
53 1. [[Настроить шлюз>>doc:Main.Installation_and_configuration.Extra_modules.Gateaway_and_proxy.WebHome]] для отправки уведомлений.
54 1. Зарегистрировать приложение и настроить отправку сообщений через [[Azure>>doc:Main.Installation_and_configuration.Extra_modules.Gateaway_and_proxy.Push_gateways.Configuration_push_with_azure.WebHome]], [[FCM или APNs>>doc:Main.Installation_and_configuration.Extra_modules.Gateaway_and_proxy.Push_gateways_FCM.WebHome]].
55
56 **Читайте также:**
57
58 * [[Push-токены и зачем они нужны>>doc:.Push_token.WebHome]]
59 )))

Новости
Обновления
Облако тегов
Словарь
Наш блог
YouTube
Telegram