Последние авторы
1 (% class="lead" %)
2 Геймификация — это применение подходов, характерных для компьютерных игр, в неигровых процессах с целью привлечения пользователей и потребителей
3
4 В маркетинге геймификация позволяет управлять поведением клиентов и стимулировать продажи с помощью игровых механик.
5
6 (% class="box" %)
7 (((
8 **Примеры геймификации: **
9
10 * **Сбор [[специальных баллов>>doc:Main.General_information.Loymax_Loyalty.Multiscount.WebHome]] для получения нового статуса с улучшенными возможностями (бонусы, скидки, подарки). **При этом каждый тип балла (звездочки, монетки, кофейные зернышки) может отвечать за свой вид награды.
11 * **Получение [[купонов/промокодов>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Coupons.WebHome]] для обмена на скидки и бонусы внутри сети и у партнеров. **При этом купоны/промокоды могут быть как распечатанными, так и передаваться в электронном виде.
12 * **Выполнение заданий для получения достижений и наград, [[прохождение квестов>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Guides.Healthy_eating_marathon.WebHome]] с набором правил. **
13 * **[[Выдача упаковок с коллекционными игрушками/сувенирами>>doc:Main.General_information.Loymax_Loyalty.Multiscount.WebHome]] за каждые Х рублей в чеке или за чек свыше Y рублей.**
14 * **[[Печать букв на слип-чеке для сбора призового слова и получения награды>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Guides.Random_numbers.WebHome]]. **Буквы могут быть обычными и призовыми. Шанс выпадения призовой буквы может быть настраиваемым и, например, привязанным к сумме чека. Доступен учет выданных букв и контроль, какие из участников на каком из этапов сбора находятся.
15 * Для дополнительной стимуляции вовлеченности клиентов в геймифицированную акцию возможно создание **вспомогательных акций**. Например, особые предложения для самых активных игроков, вероятностные акции для всех участников с возможностью получить дополнительную награду за участие в основной акции и другие.
16 )))
17
18 == География акций ==
19
20 Акции могут проходить как в офлайн точках продаж, так и в [[Интернет-магазине>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Offers_creation_examples.Offers_for_Internet_shop.WebHome]]; [[в определенных торговых точках>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Offers_creation_examples.Offers_for_merchant.WebHome]] или во всех точках продаж торговой сети.
21
22 == Каналы коммуникации ==
23
24 Для коммуникации с клиентами можно использовать: [[Личный кабинет на сайте>>doc:Main.General_information.Additional_services.Personal_account.WebHome]], [[Мобильном приложение>>doc:Main.General_information.Additional_services.Mobile_application.WebHome]], слип-чек, сообщение от кассира, email, [[push-уведомления>>doc:Main.Using.MMP.Communications.Mailings.WebHome]], бумажные купоны, скретч-карты и другие.
25
26 Коммуникации с клиентами могут быть настроены по-разному: они могут совершаться [[сразу после события>>doc:Main.Using.Communications_ways.Event_communication.WebHome]] или [[в заданный момент>>doc:Main.Using.Communications_ways.WebHome||anchor="delayed_mailing"]]. Самый простой вариант коммуникации — это вывод сообщения на экран кассы или печать на чеке во время совершения покупки.
27
28 == Счетчики и учет событий ==
29
30 Благодаря [[счетчикам>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Counters.WebHome]] Система ведет учет маркетинговых событий, использует значения счетчиков в акциях и автоматически рассчитывает преференции клиентам. Функциональность счетчиков можно использовать и для отслеживания эффективности акций и/или для отображения достижений клиента. Функциональность счетчиков позволяет считать практически любую активность в рамках карты, клиента, счета, торговой точки, кассы:
31
32 * количество покупок каждого клиента в заданный период времени,
33 * количество преференций, выданных в каждой торговой точке,
34 * сумма покупок по счету (группе карт) за определенный период,
35 * количество друзей, приглашенных в ПЛ и др.
36 * фиксировать факты приобретения определенных товаров
37 * фиксировать факты посещения определенных торговых объектов, заказа доставки
38 * фиксировать факт заполнения персональной информации или наличия в участнике какого-то дополнительного бала
39
40 Информацию о размере или о факте выполненного действия можно выводить на чек или любое клиентское приложение.
41
42 == Примеры геймифицированных механик ==
43
44 На платформе Loymax доступно создание разнообразных игровых механик для вовлечения Участников ПЛ.
45
46 (% class="table-bordered" %)
47 (% class="info" %)|=(% style="width: 15%;" %)Категория|=(% style="width: 35%;" %)Описание|=(% style="width: 50%;" %)Пример
48 |(% rowspan="3" %)[[Акции с элементом случайности>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Offers_creation_examples.Offers_with_probability.WebHome]]|Случайные начисления бонусов в течение определенного времени. Размер бонусов и условия участия могут быть завязаны на товары, размер чека, торговый объект. В момент выигрыша на экране кассы отображается уведомление, кассир поздравляет победителя.|(((
49 «10 000 бонусов на покупки» — один раз в месяц в одной торговой точке случайному покупателю начисляется 10 000 бонусов. Эти бонусы он может списывать в течение 1 месяца в оплату до 50% от суммы чеков.
50
51 Минимальный чек в розыгрыше 1500 рублей.
52 )))
53 |Пользователю при покупке на чек печатается одна или несколько случайных букв (в зависимости от суммы покупки). Буквы могут быть призовыми или «стандартными». В акции есть возможность задать вероятность (от 0 до 1) и количество выпадений для каждой призовой буквы. Цель Участника: собрать целое слово из призовых букв.|(((
54 Клиенту необходимо собрать слово "ПРИЗ", чтобы получить главный приз.
55
56 На каждые 500 рублей чека будут печататься случайные буквы, среди которых могут быть и призовые ("П", "Р", "И", "З").
57
58 Дополнительно в аналитике фиксируются моменты выдачи призовых букв с привязкой к клиенту. Таким образом, можно видеть, какой из покупателей собрал определенное количество букв.
59 )))
60 |Выдача купона со случайной скидкой. При этом Система никак не влияет на выбор купона для выдачи, купон выдает сам кассир. Выполнение необходимых условий для использования купона регламентируется правилами акции. См. [[акции с купонами>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Offers_creation_examples.Offers_with_coupons.WebHome]].|При покупке от 1000 рублей выдается купон с защитной лентой, под которой скрыты различные варианты скидок: 10-90% скидка на любой товар, скидки на категории, скидки на весь чек.
61 |[[Акции на счетчиках>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Offers_creation_examples.Offers_with_counters.WebHome]]|Учет совершенных чеков на кассе/торговой точке и выдача особых преференций на каждую "кратную" покупку.|(((
62 * Скидка 99% каждому 100-ому покупателю в течение дня. В розыгрыше могут участвовать только чеки на сумму не более 500 рублей.
63 * Каждый 10 кофе в подарок.
64 )))
65 |[[Преференции за активность в социальных сетях>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Offers_creation_examples.Offers_for_customer.Offers_for_customer_activity.Offers_for_activity_in_social_networks.WebHome]]|Получение скидок при выполнении разного рода активности в социальных сетях: вступление в группу социальной сети, репост записей и/или добавление комментариев.|(((
66 Участник должен выполнить следующие шаги, чтобы получить на следующую покупку скидку в 30%:
67
68 1. Войти в указанную группу социальной сети.
69 1. Сделать репост хотя бы 1 записи, не старше 1 недели.
70 1. Оставить комментарий "Я в игре" под первой записью.
71
72 При выполнении всех трех пунктов на следующую покупку Участник автоматически получает скидку в 30% на одну из 10 акционных категорий.
73 )))
74 |[[Акции с мультивалютностью>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Offers_creation_examples.Offers_with_multiscount.WebHome]]|(((
75 [[Акции на начисление специальных бонусов>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Offers_creation_examples.Offers_with_multiscount.Offers_with_currency_accrual.WebHome]]
76
77 Кроме стандартных бонусов в Системе могут использоваться любые другие виды виртуальных валют. Для каждого вида бонусов можно настроить свои правила начисления. По каждой виртуальной валюте у клиента ведется отдельный счет.
78
79 [[Акции на списание специальных бонусов>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Offers_creation_examples.Offers_with_multiscount.Offers_with_bonus_payment.WebHome]]
80
81 Для каждого вида виртуальной валюты могут быть настроены различные условия списания. Например, оплата отдельными видами бонусов отдельных категорий товаров.
82 )))|(((
83 * Начисление 1 фишки за каждый 300 рублей в чеке, фишки можно менять на различные скидки для лимитированной коллекции игрушек. 30 фишек — скидка 10%, 50 фишек — 25%, 100 фишек — 50%, 200 фишек — 80%, 300 фишек — 99%.
84 * Начисление Пуговок за покупку товаров для детей. Оплатить Пуговками можно до 50% стоимости товаров для детей при следующих покупках. При сборе 1500 Пуговок открывается доступ к секретным скидкам для членов клуба.
85 * Начисление Зеленых бонусов, которые начисляются за приобретение овощей и фруктов. Списать Зеленые бонусы можно на приобретение перечня акционных товаров: смузи, свежевыжатый сок и другие. 3 самых активных игрока получат 3000 бонусов в подарок.
86 * За покупку кофе клиенты получают звездочки. При достижении определенного уровня клиент может рассчитывать на чашку кофе или персональное предложение.
87 * В ближайшее время появится механика: при покупке на сумму 300 рублей выдается фишка, при накоплении 10 фишек происходит списание фишек и выдача в мобильном приложении купона на скидку покупателю. Скидка может быть использована как на покупку внутри сети, так и у партнеров.
88 )))
89 |[[Реферальная система начисления бонусов>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Offers_creation_examples.Offers_for_customer.Offers_for_customer_activity.Offers_for_friends_invitation.WebHome]]|Акции на основе реферальной системы приглашений зарегистрированными Участниками ПЛ новых клиентов. При этом преференции могут быть настроены как для приглашающего, так и для приглашенного Участника.|(((
90 Участник может в течение месяца пригласить в программу лояльности до 10 друзей.
91
92 За каждого зарегистрированного друга он получает 100 бонусов.
93
94 Дополнительно Участник получает по 50 бонусов за первую покупку друга в каждом календарном месяце на сумму от 500 рублей.
95
96 Бонусы можно потратить на специальные акционные товары.
97 )))
98 |[[Начисление бонусов за дополнительные события в Системе>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Offers_creation_examples.Offers_for_customer.Offers_for_customer_activity.Motivation_for_customer_activity.WebHome]]|(((
99 Акции на основе внешних событий в Системе, которые не связаны с покупательской активностью.
100
101 (% style="background-color:transparent" %)В Системе фиксируется определенный [[список событий>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Event_catalog.WebHome]]. Это может быть использовано для проведения квестов: требования к последовательному или непоследовательному выполнению шагов для участия в финальном розыгрыше (либо проведение квестов на скорость).
102 )))|(((
103 Механика на получение полного профиля Участника ПЛ:
104
105 Участник должен выполнить ряд заданий:
106
107 1. Установить мобильное приложение и зарегистрироваться в нем.
108 1. Участник должен заполнить о себе обязательный блок анкеты.
109 1. Участник должен привязать хотя бы 1 социальную сеть к своему профилю программы лояльности.
110 1. Участник должен совершить покупку на сумму не менее 500 рублей.
111
112 За выполнение каждого шага Участник получает по 50 бонусов, а также на отдельной странице своего мобильного приложения видит полученные виртуальные награды (достижения), которые “раскрашиваются” только при выполнении шага.
113
114 После 1 месяца от старта программы лояльности среди Участников, выполнивших все шаги, проводится отдельный розыгрыш суперприза.
115 )))

Новости
Обновления
Облако тегов
Словарь
Наш блог
YouTube и Rutube
Telegram