Изменения документа Loyalty Pay


<
От версии < 37.1 >
отредактировано Анастасия Занина
на 18/06/2026 09:35
К версии < 49.1 >
отредактировано Анастасия Занина
на 22/07/2026 07:32
>
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Комментарий

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Loyalty Pay
1 +Loyalty_Pay
Содержимое
... ... @@ -3,13 +3,13 @@
3 3  
4 4  (% class="box infomessage" %)
5 5  (((
6 -* Решение объединяет оплату и лояльность в едином сценарии и позволяет снизить издержки на эквайринг без необходимости интеграции с банками напрямую.
6 +* Решение объединяет оплату покупки и лояльность в едином сценарии и позволяет снизить издержки на эквайринг без необходимости интеграции с банками напрямую.
7 7  * Loyalty Pay подходит для торговых сетей, розничных компаний и сервисов с мобильными приложениями, где требуется ускорить процесс оплаты и повысить удобство для клиентов.
8 8  )))
9 9  
10 10  Использование платформы Loyalty Pay позволяет:
11 11  
12 -* Сократить затраты на эквайринг за счёт увеличения доли платежей через СБП в обороте торговой сети. Платформа Loyalty Pay даёт возможность беcшовной смены банка-эквайера с сохранением накопленной базы привязок.
12 +* Сократить затраты на эквайринг за счёт увеличения доли платежей через СБП в обороте торговой сети. Платформа Loyalty Pay даёт возможность беcшовной смены банка-эквайера с сохранением накопленной базы привязок счетов клиентов.
13 13  * Сократить время обслуживания клиентов на кассах и улучшить пользовательский опыт оплаты.
14 14  * Запустить сервис быстрой оплаты через СБП** **с минимальными затратами.
15 15  
... ... @@ -35,7 +35,6 @@
35 35  (% class="box" %)
36 36  (((
37 37  * Быстрый запуск сервиса оплаты через СБП** **с минимальными затратами.
38 -
39 39  * Оперативная поддержка и реагирование на инциденты — за счёт концентрации всех компонентов сервиса ([[лояльность>>doc:Main.General_information.Loymax_Loyalty.WebHome]] и оплата) в инфраструктуре одного поставщика.
40 40  * Loymax не является финансовой организацией и не осуществляет приём или обработку денежных средств. Все операции оплаты проводятся через инфраструктуру [[НСПК>>https://nspk.ru/]] и обслуживаются выбранным банком-эквайером Компании.
41 41  )))
... ... @@ -43,8 +43,10 @@
43 43  
44 44  == Взамодействие клиента с сервисом ==
45 45  
46 -Ниже представлены основные, предоставляемые компанией Loymax, сценарии взаимодействия клиента с сервисом оплаты. Интерфейс шагов и сами сценарии могут отличаться и должны быть адаптированы под визуальный стиль бренда.
45 +Ниже представлены основные сценарии взаимодействия клиента с сервисом оплаты. Интерфейс шагов и сами сценарии могут отличаться и должны быть адаптированы под визуальный стиль бренда.
47 47  
47 +|(% style="border-color:white; text-align:center; vertical-align:middle" %){{lightbox image="Loyalty_Pay_general.png" width="800"/}}
48 +
48 48  ==== Подписка ====
49 49  
50 50  Для оплаты покупок через Loyalty Pay клиенту необходимо провести подписку — привязку своего счёта для оплаты. Достаточно сделать это 1 раз. В дальнейшем оплата покупок совершается непосредственно из мобильного приложения Компании без необходимости сканирования QR-кода СБП и подтверждения оплаты через банковское приложение банка Плательщика. Для создания подписки клиенту необходимо (см. изображение ниже):
... ... @@ -72,7 +72,7 @@
72 72  1. Клиент предъявляет кассиру виртуальную [[карту Программы лояльности>>doc:Main.General_information.Loymax_Loyalty.Bonus_card.WebHome]] из мобильного приложения Компании.
73 73  1. Клиент сообщает кассиру о желании использовать для оплаты покупки быструю оплату через СБП.
74 74  1. Кассир выбирает в интерфейсе кассы соответствующий способ оплаты. После этого кассовое ПО инициирует запрос оплаты к платформе Loyalty Pay.
75 -1. Клиент подтверждает оплату в приложении Компании(опциональный шаг).
76 +1. Клиент подтверждает оплату в приложении Компании (опциональный шаг).
76 76  1. Платформа Loyalty Pay инициирует операцию оплаты с привязанного счёта в НСПК и направляет на кассу уведомление о статусе операции оплаты.
77 77  1. Касса печатает чек.
78 78  1. Возмещение по операции СБП будет зачислено на счёт Компании в выбранном Компанией банке-эквайере.
... ... @@ -79,6 +79,14 @@
79 79  
80 80  |(% style="border-color:white; text-align:center" %){{lightbox image="L_Pay2.png" width="600"/}}
81 81  
83 +==== Возврат оплаты ====
84 +
85 +Этот сценарий позволяет вернуть клиенту сумму, уплаченную за покупку, в случае возврата товара. Возврат денежных средств осуществляется банком-эквайером на тот же счёт клиента в банке Плательщика, с которого производилась оплата.
86 +
87 +Таким образом, если оплата проходила через сервис быстрой оплаты, то деньги вернутся на привязанный к сервису счёт клиента. Возвратов по одному чеку может быть несколько (частичный возврат).
88 +
89 +Пользовательский путь клиента по сценарию **Возврат оплаты** не требует использования мобильного устройства и состоит только из взаимодействия клиента с кассиром.
90 +
82 82  (% class="box infomessage" %)
83 83  (((
84 84  Подробнее о доступных сценариях и интеграции сервиса читайте в отдельной статье [[Интеграция с платформой Loyalty Pay>>doc:.Integration.WebHome]].
... ... @@ -90,9 +90,9 @@
90 90  Для запуска сервиса в торговых точках Компании необходимо:
91 91  
92 92  1. Выбрать банк-эквайер и заключить с ним договор на приём платежей через СБП.
93 -1. Заключить договор с Loymax на услуги ИТО-услуг (информационно-технологическое обеспечение).
94 -1. Интегрировать мобильное приложение Программы лояльности с Loyalty Pay API и реализовать на своей стороне интерфейс быстрой оплаты.
95 -1. Интегрировать кассовое ПО** **с** **Loyalty Pay API.
102 +1. Заключить договор с Loymax на услуги ИТО (информационно-технологическое обеспечение).
103 +1. Интегрировать мобильное приложение Программы лояльности с [[Loyalty Pay API>>doc:.Integration.Loyalty_Pay_API.Loyalty_Pay_Apps_API.WebHome]] и реализовать на своей стороне интерфейс быстрой оплаты.
104 +1. Интегрировать кассовое ПО** **с** **[[Loyalty Pay API>>doc:.Integration.Loyalty_Pay_API.Loyalty_Pay _Devices_API.WebHome]].
96 96  1. Провести тестирование в пилотных точках.
97 97  1. Обучить кассиров и масштабировать сервис на всю сеть.
98 98  
... ... @@ -101,4 +101,7 @@
101 101  **Читайте также: **
102 102  
103 103  * [[Интеграция Loyalty Pay>>doc:.Integration.WebHome]]
113 +* (((
114 +[[Loyalty Pay API>>doc:Sandbox.Loyalty_pay.Integration.Loyalty_Pay_API.WebHome]]
104 104  )))
116 +)))
Loyalty_Pay_general.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.azanina
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +59.9 KB
Содержимое

Новости
Обновления
Облако тегов
Словарь
Наш блог
YouTube и Rutube
Telegram