Исходный код вики Мобильное приложение
Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | (% class="lead" %) | ||
2 | Мобильные приложения в настоящее время широко используются партнерами программ лояльности для работы с клиентами. | ||
3 | |||
4 | Система Loymax также предоставляет возможность использования мобильного приложения, которое позволяет клиентам программы лояльности: | ||
5 | |||
6 | * регистрироваться в программе лояльности; | ||
7 | * передавать партнеру ПЛ свои личные данные путем заполнения анкеты, а также изменять ранее указанные анкетные данные; | ||
8 | * привязывать профили [[социальных сетей>>doc:Main.Using.Social_networks.WebHome]] к профилю в программе лояльности; | ||
9 | * управлять картами ПЛ: привязывать их к своему профилю, активировать, блокировать/разблокировать; | ||
10 | * получать информацию о состоянии бонусного счета; | ||
11 | * получать информацию об акциях и [[персональных предложениях>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Guides.Personal_offers_setting.Guide_of_creating_personal_offers.WebHome]]; | ||
12 | * выбирать "любимые" товары (при добавлении партнером модуля [[Персональные товары>>doc:Main.Using.MMP.Marketing.Offers.Guides.Setting_favorite_goods_offer.Personal_product_guide.WebHome]] в мобильное приложение); | ||
13 | * получать обратную связь, обращаясь в службу поддержки; | ||
14 | * получать информацию от системы в виде push-уведомлений; | ||
15 | * просматривать список магазинов; | ||
16 | * формировать списки покупок. | ||
17 | |||
18 | (% class="box" %) | ||
19 | ((( | ||
20 | **Читайте также:** | ||
21 | |||
22 | * [[Функциональность Мобильного приложения>>doc:Main.General_information.Additional_services.Mobile_application.Mobile_application_functionality.WebHome]] | ||
23 | * [[Типовые процессы Мобильного приложения>>doc:Main.Using.Mobile_application.Typical_processes.WebHome]] | ||
24 | ))) | ||
25 | |||
26 | === Примеры мобильных приложений: === | ||
27 | |||
28 | (% style="width:auto" %) | ||
29 | |(% style="width:25%" %){{lightbox image="ex1.png"/}}|(% style="width:25%" %){{lightbox image="ex3.png"/}}|(% style="width:25%" %){{lightbox image="ex2.png"/}}|(% style="width:25%" %){{lightbox image="ex4.png"/}} | ||
30 | |||
31 | Для создания мобильных приложений используется **Конструктор мобильных приложений.** | ||
32 | |||
33 | Конструктор мобильных приложений позволяет: | ||
34 | |||
35 | * сгенерировать проект с определенным названием и идентификатором, затем доработать его в Visual Studio для релиза и публикации; | ||
36 | * добавить в мобильное приложение необходимые модули; | ||
37 | * изменить базовые цвета в проекте или выбрать уже настроенные цвета для проекта; | ||
38 | * изменить логотип, иконку и сплеш-скрин; | ||
39 | * изменить данные службы поддержки; | ||
40 | |||
41 | Подробная информация о работе с **Конструктором мобильных приложений** представлена в специальном [[разделе>>doc:Main.Installation_and_configuration.Mobile_application_configuration.Mobile_application_constructor.WebHome]]. | ||
42 | |||
43 | (% class="box" %) | ||
44 | ((( | ||
45 | ====== Мобильное приложение, генерируемое с помощью Конструктора, может содержать различные разделы, позволяющие клиенту взаимодействовать с программой лояльности. Разделы разделены по тарификации, и их количество в мобильном приложении может варьироваться в зависимости от потребностей партнера ПЛ. ====== | ||
46 | ))) | ||
47 | |||
48 | (% class="box infomessage" %) | ||
49 | ((( | ||
50 | ====== Для настройки отправки** push-уведомлений в мобильное приложение** следует выполнить следующее: ====== | ||
51 | |||
52 | 1. [[Настроить шлюз>>doc:Main.Installation_and_configuration.Extra_modules.Gateaway_and_proxy.WebHome]] для отправки уведомлений. | ||
53 | 1. Зарегистрировать приложение и настроить отправку сообщений через [[Azure>>doc:Main.Installation_and_configuration.Extra_modules.Gateaway_and_proxy.Push_gateways.Configuration_push_with_azure.WebHome]]. | ||
54 | ))) |