Исходный код вики Мобильное приложение


Последние авторы
1 (% class="lead" %)
2 Мобильные приложения в настоящее время широко используются партнерами программ лояльности для работы с клиентами
3
4 Система Loymax также предоставляет возможность использования мобильного приложения, которое позволяет клиентам программы лояльности:
5
6 * регистрироваться в программе лояльности;
7 * передавать партнеру ПЛ свои личные данные путем заполнения анкеты, а также изменять ранее указанные анкетные данные;
8 * привязывать профили [[социальных сетей>>doc:Main.Using.Social_networks.WebHome]] к профилю в программе лояльности;
9 * управлять картами ПЛ: привязывать их к своему профилю, активировать, блокировать/разблокировать;
10 * получать информацию о состоянии бонусного счета;
11 * получать информацию об акциях и [[персональных предложениях>>doc:Main.Using.АРМ.Marketing.Offers_test.Guide_of_creating_personal_offers.WebHome]];
12 * выбирать "любимые" товары (при добавлении партнером модуля [[Персональные товары>>doc:Main.Using.АРМ.Marketing.Offers_test.Setting_favorite_goods_offer.Personal_product_guide.WebHome]] в мобильное приложение);
13 * получать обратную связь, обращаясь в службу поддержки;
14 * получать информацию от системы в виде push-уведомлений;
15 * просматривать список магазинов.
16
17 **Подробнее о типовых процессах в мобильном приложении можно прочитать в соответствующем [[разделе>>doc:Main.General_information.Typical_processes.Mobile_application.WebHome]].**
18
19 === Примеры мобильных приложений: ===
20
21 |(% style="width:364px" %)[[image:ex1.png||queryString="width=300&height=533" height="533" width="300"]]|(% style="width:381px" %)[[image:ex3.png||queryString="width=300&height=533" height="533" width="300"]]|(% style="width:344px" %)[[image:ex2.png||queryString="width=300&height=533" height="533" width="300"]]|(% style="width:403px" %)[[image:ex4.png||queryString="width=300&height=533" height="533" width="300"]]
22
23 Для создания мобильных приложений используется **Конструктор мобильных приложений.**
24
25 Конструктор мобильных приложений позволяет:
26
27 * сгенерировать проект с определенным названием и идентификатором, затем доработать его в Visual Studio для релиза и публикации;
28 * добавить в мобильное приложение необходимые модули;
29 * изменить базовые цвета в проекте или выбрать уже настроенные цвета для проекта;
30 * изменить логотип, иконку и сплеш-скрин;
31 * изменить данные службы поддержки;
32
33 Подробная информация о работе с **Конструктором мобильных приложений** представлена в специальном [[разделе>>doc:Main.Installation_and_configuration.Mobile_application_configuration.Mobile_application_constructor.WebHome]].
34
35 (% class="box" %)
36 (((
37 ====== Мобильное приложение, генерируемое с помощью Конструктора, может содержать различные разделы, позволяющие клиенту взаимодействовать с программой лояльности. Разделы разделены по тарификации, и их количество в мобильном приложении может варьироваться в зависимости от потребностей партнера ПЛ. ======
38 )))
39
40 (% class="box infomessage" %)
41 (((
42 ====== Для настройки отправки** push-уведомлений в мобильное приложени**е следует выполнить следующее: ======
43
44 1. [[Настроить шлюз>>doc:Main.Installation_and_configuration.Extra_modules.Gateaway_and_proxy.WebHome]] для отправки уведомлений
45 1. Зарегистрировать приложение и настроить отправку сообщений через [[Azure>>doc:Main.Installation_and_configuration.Extra_modules.Gateaway_and_proxy.Push_gateways.Configuration_push_with_azure.WebHome]] или [[Intervale>>doc:Main.Installation_and_configuration.Extra_modules.Gateaway_and_proxy.Push_gateways.Configuration_push_with_Intervale.WebHome]]
46 )))

Новости
Обновления
Облако тегов
Словарь
Наш блог
YouTube и Rutube
Telegram